Провал Diablo Immortals

 

Компанию Activision Blizzard освистали на главной сцене во время крупного анонса нового проекта.


Провал Diablo Immortals

Анонс Diablo Immortals, мобильной игры с микротранзакциями, вызвал реакцию, которую Blizzard не ожидала, и к ней компания явно не готовилась. Возможно, такую реакцию вызвало долгое ожидание выхода игры фанатами, ждавшими полноценную Diablo IV или хотя бы remastered-версию игры. А получили оплеуху — Diablo: Immortal 2018 — глупую и похожую на миллионы других мобильную “нажималку”. Для того, чтобы успокоить фанатов и зрителей, Blizzard пришлось оправдываться тем, что Diablo Immortals не единственная игра франшизы, находящаяся в разработке, а планы на создание Diablo 4 все-таки есть.


У нас есть несколько команд, работающих над несколькими проектами Diablo, и это останется неизменным после выпуска Diablo 3 для Nintendo Switch и Diablo Immortal. Мы любим эту игру и надеемся, что наши поклонники поймут, что мы говорим и почему всё так, а не иначе.

 


Интересно, что единственная причина, по которой сейчас компания упоминает другие проекты, — это попытки успокоить сообщество. Blizzard кормила поклонников «Крутыми большими новостями по Diablo на Blizzcon» в течении нескольких месяцев. Поклонники тратят сотни долларов на мероприятие, покупают билеты и проходят всю пресс-конференцию, но в конце концов получают китайскую мобильную однотипную Diablo Immortal. Даже перезалитый на YouTube ролик с анонсом Diablo Immortal продолжает набирать огромное количество дизлайков: ролик позитивно оценили 8 тысяч человек, а негативно — более 140 тысяч. Фанаты продолжают писать свои негативные отзывы и комментарии.


5 факторов, повлиявших на провал Diablo: Immortal

 

  • Время -Разработчики не давали никакой информации о выходе новинок на слишком долгое время. Фанаты начали додумывать выход Diablo IV, надеяться и ждать.
  • Альтернатива – Именно этого и не хватало Blizzard во время презентации. Негатива было бы куда меньше, если фаны услышали небольшой анонс о предстоящем масштабном обновлении, выходе новой серии Вселенной или увидели простенький тизер. Их внимание рассеялось бы и на эту новость. А, соответственно, уменьшились бы нападки на мобильную игру Diablo: Immortal. 3 Партнеры. Разработку Diablo: Immortal доверили китайскому партнеру NetEase. Эта компания специализируется именно на выпуске игр мобильного формата. Фанаты от этого факта были также, мягко говоря, не в восторге. Теперь они усомнились в возможностях Blizzard действовать и созидать самостоятельно.
  • Формат – Именно этот фактор вызвал основную реакцию. Геймеры, привыкшие к скрупулезно проработанным деталям компьютерных игр, широким возможностям внутри игры, качественной реалистичной графике, считают игры на маленьких экранах смартфонов с их ограниченным функционалом бестолковым продуктом.
  • Подача – Также подвела Blizzard. Хейтеры возмущены неискренностью выступивших на главной сцене разработчиков во время презентации. Значимость и “уникальность” нового проекта была явно преувеличена. Невооруженным взглядом можно было заметить, что Diablo: Immortal — рескин мобильной игры Endless of Gods от NetEase. Да и большинство игр такого формата — как капли воды.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Автор публикации

не в сети 11 часов

Maxakow

9999999K
Комментарии: 2Публикации: 1345Регистрация: 04-09-2016

Читайте также:

Отправить ответ

Если лень регистрироваться то можно быстренько через соц. сети 
avatar

Авторизация
*
*
Если лень регистрироваться то можно быстренько через соц. сети 


Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
Если лень регистрироваться то можно быстренько через соц. сети 


Генерация пароля


Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: